Steam大数据第二期:夏季特惠疯狂赚钱 大多数游戏悲剧
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Steam Spy是一款用于采集Steam用户数据的工具,通过随机查询玩家资料来进行大数据分析,并且Steam Spy的作者非常喜欢在推特上公布Steam数据,尽管数值并不精确,但也能大体反应出Steam平台用户的整体趋势。近日,该作者发布了关于Steam夏季特惠的相关数据,十分有趣,一起来看。
总体来看,收入预算往往并不精确,正如我之前所说,在Steam上获得一款游戏的途径相当丰富,至少20%的游戏在不同国家以不同价格出售,甚至有时是美国地区的一半价格(例如《GTA5》)。
在夏季特惠中,一些游戏被粗略的打包,例如《薛定谔的猫》和《夺宝奇兵》都被加入了“猫咪包”中。还有一点,将《方舟:生存进化》加入Steam夏季特惠并不公平,因为这是一款上市不久的游戏,并且该作并没有真正的减价,只是推出了优惠活动而已,即便没有夏季特惠,这款作品也能有着不错的销量。
但是,即便你把所有Steam Spy的缺点和错误算进去,Steam夏季特惠也至少获得了1.6亿美元的收益。
告诉你,这是一头巨型怪兽。
以下是一些可供参考的数据:
无论如何,我当初制作Steam Spy的时候并没有把计算大家的投入作为目标,不过还是让我们看看那些有用的数据吧。
折扣
举个例子,夏季特惠的总体折扣平均值为66.63%,即降价了三分之二。我并没有历史数据作为参考,但我感觉当玩家们一直期盼着游戏更大幅度降价时,Steam平台的折扣价格也一直处于下降趋势,你是否还记得Steam以七五折售卖游戏时大家疯狂的样子?
降价愈发猛烈
所以,这是一条有用的结论:做好更多大降价的准备吧。我猜今年圣诞节特卖将会有许多独立游戏制作人放出至少66%的超级折扣。
当价格越低,玩家就越倾向于购买一款有趣的游戏,不过请注意一点,平均来讲,大幅降价的游戏将会产生更少的收益。
以下是不同折扣游戏所得收益的平均值:折扣在75%的游戏收益在4万美元左右,66%折扣的游戏收益在7万5千美元左右,那些50%、33%、25%折扣的游戏收益在9万美元左右,出人意料的是,相同折扣的游戏之间收益并没有显著区别。
但请注意以上只是包含了Steam Spy数据的游戏——即那些售卖超过5000份的游戏,而这只有约1050款游戏(总数约为4390)记录在内。那些售卖低于5000份的游戏占据了夏日特卖的76%。
假装降价
一些玩家抗议道,先把价格提高,然后打折出售是恶意促销行为,例如《GTA5》通过强制捆绑游戏货币来提升游戏价格,《鬼屋魔影:启蒙》更是直接提升价格然后打折促销,相当于以原价出售。
或许是玩家们都发现了这一点,这两款游戏都没有在夏季特惠中售出太多。
一些独立游戏在夏季特惠之前上架并打出了折扣,但是根据欧洲、澳大利亚和美国的法律,如果一款产品上架时间少于合理的时间(英国是28天),那么折扣将不能算是“折扣”。
我明白大部分游戏制作人没有恶意倾向,但是如果这种行为继续下去,Steam或许将会面临来自政府和消费者权益保护组织的法律诉讼。
夏季特惠的影响
毫无疑问,玩家们将会在特卖期间购买更多的游戏,同样,Steam的用户也在收藏列表中加入了大量游戏作品。通常来说,一款作品再三打折,那么其销售量将每况愈下,但Steam似乎并不受影响,在Steam平台,就算一个月之前刚刚打折出售的游戏再次打折售卖(仅指夏季特惠),其仍然会获得不错的销量(当然,游戏品质必须过硬)。
老实说我也不清楚这帮玩家是从哪冒出来的,通常来讲一次降价后,即便第二次降价幅度更大也不会有很高的销量,除非它是一款新游戏。
玩家们确实在玩那些在夏季特惠购买的游戏
玩家们总在嘲笑(或自嘲)在夏季特惠疯狂购物的“喜加一”行为,然而结果证明,玩家们购买打折游戏并不是只为了让自己的账户多出几个图标,他们真的在玩那些已购的游戏。
在前二十名范围外的游戏,玩家游玩总时间上升了50%
《Dota2》和《CS:GO》的游戏市场也有一些提升,但这可能是中国和俄罗斯处于节假日的缘故。
总结:
1、Steam夏季特惠销售量巨大,但大多数游戏销量并不理想。
2、平均折扣大约有66%,不过折扣越高,每款游戏最终赚得的收益越少。
3、玩家们确实在购买的游戏上花时间了,并非是单纯的喜加一。
往期回顾:
Steam大数据第一期:中国用户占有量居全球第六
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