《好多我(So Many Me)》游民星空点评7.5分 克隆球的大冒险
可能每个人都想过这么一个终极问题:“我是谁?”如果有一天,一个和你长得一模一样的人来到你的面前,你说什么他就跟着说什么,你做什么他就跟着做什么。面对这种情况,你可能会问:“你是谁?我?你……我来这里干什么?”这种令人忍俊不禁的场面就出现在《好多我(So Many Me)》当中。
《好多我》是一款以解密为核心的2D横版过关游戏。玩家在游戏中扮演了个球……好吧,准确来说是个叫做Filo的绿球。这个绿球可以跳跃、搜集道具、躲避或践踏怪物,基本上是大家熟悉的“超级马里奥”式玩法。但是游戏也有自己独特的地方,那就是在吃了某种特定道具后,会出现一个自己的克隆体。随着游戏进程的推进,克隆体的数量越来越多,利用这些克隆体可以实现很多其他2D横版过关游戏没有的效果。
游戏视频:
平时克隆体的行动会和本体保持一致,在需要的时候玩家可以让其中一个克隆体变成一块石头。玩家可以把这块石头作为垫脚石,跨越原本难以逾越的鸿沟,也可以把它作为一种控制按钮的机关,为自己搜集道具提供帮助。这种独特的玩法让人感到非常新颖。玩家需要考虑如何充分利用自己的这些克隆体,这也使这部作品充满了策略性。
让另一个自己变成垫脚石
正常情况下,克隆体唯一的功能就是在玩家需要的时候变成一块石头。但是在吃了某些特定道具后,其中一个“我”的功能会发生变化,身体颜色也会相应改变。比如在吃了红色道具后,其中一个克隆体可以变成一块红色的果冻。玩家可以利用果冻弹跳到很高的地方,也可以利用它反弹炮台发射的子弹。果冻的弹性甚至还和重力加速度有关,经过测试发现,玩家从越高的地方掉到果冻上,反弹起来的距离就越高。
利用变成果冻的克隆体反弹子弹
在《好多我》中搜集品的数量远远没有《雷曼:传奇》那么多,一般情况下每一关只有3个。但是这并不意味着这款游戏的搜集品容易获得,每一件搜集品往往都需要玩家综合考虑游戏环境和自身情况。很多时候会明显感到克隆体的数量不够用,这就需要玩家花一番心思,充分利用每一个“我”。游戏的“解谜元素”也因此显得格外突出。
究竟应该怎么做才能拿到红色的包包呢?
《好多我》中的小绿球Filo既不能像《洛克人》那样发射火球,也不能像《战斗砖块剧场》中那样挥动拳头。要对付怪物只有跳到怪物头上进行踩踏,或者利用游戏中的陷阱使怪物自取灭亡。值得一提的是,即使在战斗方式如此匮乏的情况下,开发者也给这款游戏设计了Boss战。玩家往往需要一边躲避Boss的攻击,一边充分利用场景中的各种道具和陷阱给Boss造成伤害。这种设计和初代《超级马里奥》中的几场Boss战有几分相似,也可以明显感受到开发者在Boss战的设计上花了很多功夫。但是与《超级马里奥》不同的是,这部作品对操作的要求高得多,玩家不仅需要控制角色移动和跳跃,还需要考虑在恰当的时机拾取恰当的道具,使克隆体变幻为恰当的形态。这一点可能非常适合喜欢挑战性的玩家,但是对手残党来说可能就不太友好了。
通过踩踏攻击怪物
在某些特殊的游戏关卡中,Filo和它的克隆体们还可以“合体”变成一种更大的东西。有时候可以合体成一只大怪兽,不但可以利用庞大的体型直接撞开障碍物或其他怪物,还可以利用自己的重量打开某些机关。有时候也可以合体成一个坦克,体验利用强大的火力碾压一切的快感。甚至还可以合体成一只巨大的鸟,直接飞向天空。
合体变成小怪兽的小绿球Filo
清新可爱的游戏画面、别具一格的克隆体设计、引人入胜的解谜元素,这些原本足以使本作成为一款优秀的2D横版过关游戏,但是《好多我》也存在一些让人无法忽视的问题。
首先是游戏的操作。在键位设计上,方向键“左”、“右”控制人物移动,但方向键“上”确不是跳跃键,而是互动键。让克隆体变成石头的按键是“D”,回收变成石头的克隆体的按键确又是离“D”十万八千里的方向键“下”。这种奇葩的键位设计明显没有遵循任何逻辑,也不符合玩家的按键习惯。笔者花了差不多半个小时的时间才勉强习惯了这种操作。这里暂且不谈修改键位的情况,毕竟大多数玩家在玩完游戏教程之前也不会考虑修改键位。不合适的键位设置会在无形中提高玩家的学习成本,而且会给玩家一种操作很别扭的第一映像。
操作方式略显蛋疼
这款游戏的难度设定也有点欠妥。虽然它拥有绝佳的解谜元素,关卡设计上也非常用心,但是有不少关卡(甚至是一些非常靠前的关卡)玩家都需要绞尽脑汁才能过关。这种设计可能对不少休闲玩家不太友好。当然,难度是一把双刃剑,如果太简单的话可能又会使游戏显得无聊。但是,笔者认为应该有办法让休闲玩家和喜欢挑战的玩家都在游戏中找到乐趣。游戏完全可以设法让玩家能比较轻松地过关,满足休闲玩家通关的需求。与此同时可以保持(甚至加大)寻找搜集品的难度,以此满足喜欢挑战的玩家的需要。这一点完全可以向《雷曼:传奇》学习,让过关变得容易,但集齐物品很难。
怎样才能到达终点呢?
结语
2D横版过关游戏可以说是游戏界最经典的游戏类型之一了,即使在今天也依然保持着它独特的魅力。而精致的关卡设计和新颖的创意正是2D横版过关游戏这么多年都屹立不倒的原因。《好多我》就是这样一款充满创意的2D横版过关游戏。清新可爱的画面、别具一格的克隆体设计、引人入胜的解谜元素为玩家带来了无尽的欢乐。虽然键位别扭、难度不合理等问题会困扰部分玩家,但是这些问题并不会阻挡这款游戏散发出的魅力。