游话好好说:对于游戏中的同性恋元素你怎么看?
2015年6月26日注定是历史性的一天,美国的最高法宣裁定同性婚姻在全美合法,在游戏界,也有越来越多的游戏支持同性恋爱,例如上个月发行的《火焰纹章if》系列,游戏中就允许同性恋婚姻。
由于同性恋依旧是一个充满争议的话题,玩家会觉得,支持同性恋的会不会是那些偏门无人问津的游戏,其实并非,往往加入同性恋系统的都是我们所熟知的3A级别大作,诸如《辐射》、《模拟人生》、《质量效应》、《龙腾世纪》等游戏都支持过同性恋婚姻,就拿最近的例子来说《龙腾世纪:审判》中的Dorian,他的出现为游戏同性恋迈出了一大步。
设计师David Gaider表示:“游戏发展趋势其实和现实有着密不可分的联系,每一个角色可以拒绝自己是直的,拒绝自己是白人,拒绝自己是男性,这些东西都是没有理由去反驳的。”
“虽然一开始我也觉得很别扭,游戏传统历史习惯了白直男,贸然加入一个黑弯妞的理念很难被市场接受,但反而这是最必要的,游戏不是应该贴合时代主题么?我可不希望我的游戏中依旧保留着各类歧视观念。”
游戏发售八个月后,Bioware进行了一次调查,对于Dorian这个角色你怎么看?绝大多数玩家的评论是积极的,显然不会因为他是一个Gay而对他有所偏见,反而有人因为他Gay的身份而更加细心去观察他的言行举止。
由于现代科技进步,游戏画面越来越逼真,代入感越来越强,假设你自己扮演Dorian这个角色,迎面而来是另一个男人温润的双唇,你是否有勇气吻下去呢?想必很多男性玩家看到这里都忍不住要吐了,直男的思维已经根深蒂固,刚才还在嘴上夸的男人一下子就变得恶心,矛盾就此产生,我们到底该如何看到游戏中的同性恋问题。
游戏中加入同性恋设定有好处么?答案是肯定的,游戏和书籍电影一样,能够客观地去告诉那些不了解同性恋的玩家什么是同性恋,同时对于日益增多的同性恋人群也存在着激励作用,爱与激情是人类所共有的感情,爱情在同性与异性之前并没有区别,我们习惯了游戏中男女主角感天动地的爱情,而同性恋玩家却没法就此找到共鸣。
Bioware高级策划Jennifer Hepler曾经受到过一份玩家来信,内容是这么写的:从未想到同性之间的爱情会被肯定地对待。在以往的生活中,我对于自己同性恋的事实非常害怕,因此从未对任何人表达过自己的感情。我甚至想到过自杀。但当我玩到Anders剧情的时候,第一次见到同性恋被刻画得如此浪漫,如此美丽。现在我已经走出阴霾,准备用自己的后半生找到自己的所爱
虽然这样的鼓励作用仅适用于部分人群,但足以让我们感动,一款成功的游戏不仅仅在于它有多好的画面,多完善的游戏系统,如果你的游戏让玩家得到共鸣,那就足够成功。
其次,有一个在网游中出现的较多的现象,因为男性玩家较多,很多人都伪装成女性角色,这样的欺诈案太多了,与其冒风险,为何不能加入同性恋支持让我们自由的去爱呢?
而当越来越多的游戏中加入了同性恋元素,原来的优点也可能成为弊端,因为异性交配作为人类繁衍后代的必然选择,从懵懂无知的出现到顺理成章的延续是有原因的,在游戏中一味积极响应同性恋内容,如书籍般旁敲侧推,或多或少会影响屏幕前玩家的性取向,就拿最现实的问题,同性恋几乎故意忽略现有婚姻制度的弊病,而将其重新回归到古典浪漫诗情中。有一个最基本的理由是,同性恋的婚姻逃脱了生殖目的,而纯粹为情感和欲望的归属。当此意念渲染成文学话语时,情绪更是一泻千里。
游戏对于人们的影响是在日益增长的,或许很多年前,在2D游戏中你开车撞死个人你不会有感觉,现在的游戏中,你撞死了一个非常逼真的人,浅层意识中的负罪感在增加,游戏同性恋内容也会有着相同的作用。社会可以接受一部分人同性恋,但绝不是所有人。那么对于游戏里的同性恋元素,你怎么看?