《神秘海域4》过场全程实时演算 系列游戏第一遭

  顽皮狗曾暗示过,《神秘海域4》的过场将全部以实时渲染取代预渲染。从最近的一次视频演示中,我们可以确认他们所言为真。这在《神秘海域》系列游戏中尚属首次,场景无缝衔接,可以增强玩家的游戏体验。

  《神秘海域4》的游戏设计师Anthony Newman在索尼召开的开发者大会上接受了视频采访。他提到了PS4主机强大的硬件性能让他们有机会去为游戏增加一些新的特性,这也是为什么本作能够全程使用即时演算画面的原因。他说:“以往,我们会在游戏过程和剧情画面之间需要等待加载进度条。在《神秘海域4》中,我们采用了全程实时渲染,这使得游玩过程和剧情播放可以无缝衔接起来,让游戏更具表现力。这对于我们而言是一个新的进步。”

  这就意味着,以前只能在过场中看见的精细的人物模型和丰富的表情,现在会在游戏中全程陪伴着玩家。Newman以游戏宣传视频为例,说明德雷克在场景动画中和在游戏过程中看起来基本一样。“尽管我们之前已经做得很好,但是这次会更棒。”

  这个消息是否进一步激起了你对游戏的渴望呢?

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