宫崎英高:《黑暗之魂3》将超越《血源》 扩展空间很大
可以说《魂》系列拥有让人欲罢不能迷人的魅力,虽然那个血腥黑暗的世界会给人绝望恐怖的印象,高难度的游玩过程也会让玩家苦不堪言,但这不正是这个系列的魅力所在吗?
在最近一期《GameMaster》杂志中,“魂系列之父”宫崎英高就接受采访谈论了他对《黑暗之魂》的理解,以及他为何在《血源》之后就如此快速转而开发《黑暗之魂3》。
宫崎英高
“与《黑暗之魂》比起来,《血源》具有许多局限性,比如游戏中的角色,打斗操作,打斗风格,还有角色扮演要素等,全都没有《黑暗之魂》系列的可扩展空间大。”他说道。
“我并不是说《血源》不是一款好游戏,但在制作《血源》的过程中,我意识到,我想要扩展空间更大的战斗系统,比如魔法之间的战斗,玩家可以穿上炫酷的盔甲等等,我想要制作这样的游戏,几乎已经等不及了。所以这些我极度渴望实现的目标让我赶紧回到了《黑暗之魂》系列。”
《血源》
我们可以看到,宫崎英高对于新作的开发相当热情,加上《血源》的开发所带来的经验,相信我们将会迎来一个充满惊喜的《黑暗之魂3》,这实在让人迫不及待就想玩到这款作品。
《黑暗之魂3》日版将于2016年3月24日发售,登陆PS4和Xbox One平台,PC平台和海外发售日依旧未定。同时,PS4平台独占的《黑暗之魂3》测试也将于10月16日开启,持续三天时间,截至到18日结束,敬请期待。
《黑暗之魂3》